Модификатор TurboSmooth(Быстрое сглаживание)предназначен для сглаживаниея объектов и является аналогом MeshSmooth. TurboSmooth впервые появился в 3ds max 2008. TurboSmooth быстрее чем MeshSmooth, но имеет меньше настроек и менее гибкий.
Iterations - Уровень сглаживания объекта. Минимальное значение 1, максимальное 10. Результат сглаживания будет видим и в окнах проекции и при рендеренге. Render Iters - аналог Iterations, но реультат сглаживания будет виден только при рендере.
Isoline Display - Данный параметр позволяет показать, или скрыть отображение новых узлов, образованных при сглаживании.
Explicit Normals - Дополнительное сглаживание нормалей образованных после основного сглаживания. Рекомендуетсядля Low-Poly.
Свиток Surface Parameters:
Smooth Result - Результат сглаживания. Separate by: 1. Materials - Позволяет произвести сглаживание по материалам, согласна их ID. 2. Smoothing Groups - Позволяет произвести сглаживание отдельных групп объекта. Группы выбираются предварительнос помощью модификаторов редактирования Edit mesh, Edit Poly, или конвертировав объект Editable mesh, Editable Poly.
Свиток Update Options:
Always - Обновлять всегда When Rendering - Обновлять при рендере Manually - Ручное обновление при нажатии на кнопку Update.